Тренажёры

Тренажёры из «Упражнений»: как они устроены и зачем.

«Калибратор»

В забеге пять вопросов о величинах, которые встречаются в жизни и на работе. За отведённое время точное значение не посчитать и не вспомнить, поэтому ответ — не одно число, а диапазон: от какого числа до какого.

Цель — чтобы правильное значение почти всегда попадало в диапазон, а сами диапазоны были как можно уже. В слишком узкий диапазон правильное значение часто не попадает; слишком широкий его ловит, но такой ответ мало что говорит.

После ответа правильное значение отмечается на шкале, а под ней видно, попало ли оно в диапазон и какая у ответа точность.

Если попросить людей назвать диапазон, в котором правильное значение окажется почти наверняка, на деле оно попадает туда заметно реже, чем они ожидают: люди обычно слишком уверены в своей оценке. Здесь тренируется калибровка — умение задавать диапазон такой ширины, какую на самом деле позволяют знания.

Широкий диапазон поймал правильный ответ, узкий промахнулся.

«Три цвета»

На доске двенадцать плиток с числами и три цвета. У каждого цвета есть сумма и число плиток: нужно окрасить в него ровно столько плиток, сколько указано, и так, чтобы их числа дали эту сумму. Две плитки останутся лишними. Цвет собран, когда в нём нужное число плиток и нужная сумма.

Нажми на цвет, чтобы выбрать его, а потом на плитку — она окрасится в этот цвет. Плитки, которые в выбранный цвет уже не подходят, гаснут. Плитку можно забрать и из другого цвета: она перейдёт в выбранный.

У каждой задачи ровно одно решение.

Здесь тренируются счёт в уме и перебор вариантов: какие числа вместе дают нужную сумму и что после этого остаётся другим цветам.

«Шары»

В забеге десять шаров. Каждое нажатие на шар надувает его на один вдох, а если держать на нём палец, шар надувается сам. Если палец сдвинулся, чтобы прокрутить экран, шар не надувается. Вдохи копятся в банке над шаром.

Кнопка «Забрать» забирает банк: шар улетает, и сразу появляется следующий. Тут же видно, сколько из этого шара можно было взять, например «Забрано 12 из 18».

Если шар лопнул, его вдохи пропадают. Когда именно он лопнет, заранее не сказано: у каждого шара свой предел.

Здесь тренируется умение вовремя остановиться, когда риск растёт: решить, что уже достаточно, пока не пропало всё. Правило вроде «всегда нажимать столько-то раз» здесь не работает — приходится смотреть на шар.

Шар надувается вдох за вдохом, а после «Забрать» улетает вместе с банком.

«Что изменилось?»

На поле на несколько секунд появляются фигуры. Их нужно запомнить, пока полоска над полем не опустеет. Потом фигуры скрываются, и поле возвращается: что-то на нём изменилось, а может, и ничего.

Отметь клетки, где что-то изменилось, и нажми «Проверить». Сколько изменений, игра не говорит. Если не изменилось ничего, ничего и не отмечай. Ответ верный, только если отмечены все изменившиеся клетки и ни одной лишней.

После проверки изменившиеся клетки переворачиваются туда и обратно: как было — как стало. Зелёное кольцо — клетка отмечена верно, красное — отмечена зря или изменение пропущено.

Ошибка не прерывает забег: шагов в нём столько, сколько задано в настройках.

Здесь тренируется зрительная память: сколько удаётся удержать с одного взгляда и насколько точно. Похожую задачу психологи используют, чтобы измерять, сколько предметов человек помнит после короткого показа.

Шаг на поле 2 × 2: стрелку повернули, её клетку отметили — ответ верный.